انجاز تكنولوجي
"Kazumi" لعبة إلكترونية فلسطينية صُنعت بشغف الشابة "تالة"
تقرير مارية المحمود خاص لــ شبكة العودة الإخبارية
مشروع "Kazumi" هو ثمرة تعب سنواتٍ قضتها الطالبة الفلسطينية "تالة جبر" في تخصّص تصميم الألعاب بجامعة النجاح الوطنية.. اجتهدت وتعبت طوال تلك السنوات يقودها شغفها نحو التميّز.
فقد تخرّجت تالة حاصلةً على المرتبة الأولى على دفعتها، وتميّزت كذلك بمشروع التخرّج الذي أعدّته "Kazumi" وهو عبارة عن لعبة ثُلاثية الأبعاد مصممة بالكامل بأسلوب الأوريغامي الياباني، وهي تكنولوجية الواقع ورقية المضمون تجمع بين المغامرة والتشويق بعيداً عن العنف الذي يظهر في العديد من الألعاب، ما يجعلها تناسب جميع الأعمار.
تقول تالة لشبكة العودة الإخبارية «منذ صغري وأنا أحبّ الرسم والتصميم والأعمال اليدوية، وبذات الوقت أحبّ عالم الحاسوب، لذلك اخترتُ تخصص تصميم الألعاب. من خلال مساقاته طورتُ مهاراتي في التصميم والرسم ثنائي وثلاثي الأبعاد والبرمجة وتصميم واجهات المستخدم والمونتاج.»
«تالة» تُدركُ أهمية التكنولوجيا في عالمٍ يزداد تطوراً في المجالات العلمية والتكنولوجية كافة، وتُدرك أنّه في كل دقيقة نستخدم فيها التكنولوجيا، نصنع مستقبلاً جديدًا لمجتمعنا... تُضيف تالة لشبكة العودة الإخبارية «أعمل على تطوير Kazumi وأطمح أن تصبح لعبة عالمية. كما وأخطط للتعرف على العديد من البرامج التي تنمّي وتصقل موهبتي لأبقى دائما أواكب هذا العصر في تطوراته وتغيراته».
تقدّم "تالة"، عبر شبكتنا، النصيحة للشباب الفلسطيني للاهتمام بهذا التخصص العلمي البعيد عن الملل والقريب من الغموض والتشويق.
أضف تعليق
قواعد المشاركة